游戏目标
想尽一切办法将自己手中的所有牌打出。最后一个手里还有牌的玩家就是输家。
基本玩法与规则
1. 玩家人数与用牌
* 人数: 2人及以上均可,4-6人时趣味性最佳。
* 用牌: 一副标准54张扑克牌(包含大小王)。有时为了简化,也会去掉大小王,只用52张牌。
2. 游戏准备
* 将所有牌洗匀。
* 通过抽牌或其他方式决定第一位出牌者(通常是上一轮的输家开始)。
3. 游戏流程
a) 起始出牌
* 由起始玩家开始,从手牌中选出一张或数张相同点数的牌,扣在桌面上,并大声宣布这些牌是什么。
* 关键点: 他宣布的牌不一定是他实际打出的牌。他可以撒谎(这就是“吹牛”的由来),也可以说实话。
* 示例:
* 他实际打出了3张5,并宣布:“3张5。” (说实话)
* 他实际打出了2张8和1张K,但宣布:“3张8。” (撒谎)
b) 下家行动
* 轮到 轮到下一位玩家,他有两种选择:
WEpoker俱乐部加入1. 【质疑】:怀疑上一位玩家在撒谎。
* 如果选择质疑,任何人都可以翻开上一位玩家刚刚扣下的牌进行检查。
* 结果判定:
* 如果上家撒谎了(即牌面与他宣布的不符),则上家“被抓”,需要将桌面上本轮所有已打出的牌全部收回自己手中。
* 如果上家没说谎(即牌面与他宣布的完全一致),则质疑者“诬告”,需要将桌面上本轮所有已打出的牌全部收回自己手中。
2. 【跟牌】:不质疑,选择继续游戏。
* 他必须打出与上一位玩家宣布的数字相同的牌,并且数量不能少于上一位玩家宣布的数量。
* 同样,他跟的牌也可以是假的。他打出的牌不一定真的是所宣布的牌。
* 示例: 上家宣布了“3张8”,那么你跟牌时必须至少宣布“3张8”或更多(如“4张8”)。但你实际打实际打出的可以是任意3张或4张牌。
c) 轮转与升级
* 游戏按顺时针方向继续进行,每位玩家都必须选择【跟牌】或【质疑】。
* 跟牌时,宣布的牌点数字必须是固定的(如上例中的“8”),但数量可以增加。
* 特殊规则(部分地区玩法): 当某位玩家跟牌时,如果他将数量增加到4张或以上,他可以将牌点“升级”到下一个数字。例如,上家宣布“4张J”,他可以跟牌宣布“4张Q”。此后,后面的玩家都必须围绕“Q”来进行。
d) 清空与重新开始
* 一旦有人被质疑,并且判罚完成(某人收走了桌上的牌),或者一轮牌顺利结束无人质疑,桌面上的牌堆就会被清空。
* 由收走牌堆的玩家的下家(如果无人收牌,则由最后出牌者的下家)开始新的一轮,他可以自由选择任何点数的牌重新开始。
4. 胜负判定
* 最先打完手中所有牌的玩家获胜,退出游戏。
* 游戏继续进行,直到只剩下一位玩家手中有牌,该玩家即为本局的输家。
举例说明
假设有A, B, C三位玩家。
1. A 手中有2张5和1张3。他扣下这3张牌,宣布:“3张5。”(他在撒谎)
2. 轮到 B,他选择相信,并跟牌。他手中有2张5和1张K,他扣下这3张牌,也宣布:“3张5。”(他也在撒谎,因为他只有2张5)
3. 轮到 C,他感觉不对劲,选择 【质疑】。
4. 大家翻开 B 刚才打出的牌(只检查最近一次出牌),发现是2张5和1张K,与B宣布的“3张5”不符。
5. 结果: B撒谎被抓,因此B需要将桌上A和他自己打出的共6张牌全部收回自己手中。
6. 新的一轮开始,由B的下家 C 重新开始出牌。
策略与技巧
1. 观察与记忆: 记住哪些牌已经大量出现,比如你已经看到4张A都打出来了,那么后续如果有人再宣布“2张A”,那几乎可以肯定是在吹牛。
2. 控制节奏: 当你手上有真牌时,可以选择说实话来建立信誉,迷惑对手。当你没有牌时,大胆地吹牛,但要表现得非常自信。
3. 首轮策略: 游戏刚开始时,信息量少,大家都会比较谨慎,第一轮就吹牛风险较高,但也最出人意料。
4. 表情管理: 这是心理战!无论你是在吹牛还是说实话,都要保持面部表情自然,不要露出破绽。
5. 联手(非正式): 在多人家中,可以默契地针对某一位玩家,增加他判断的难度。
变体规则
* 大小王: 大小王通常被视为“万能牌”,可以充当任何点数。这让游戏更加复杂和充满欺骗性。
* 点数循环: 在“升级”玩法中,K之后是A,A之后是2,形成一个循环。
* 强制质疑: 当某个点数的牌累计到一定数量(如理论上已不可能存在,例如第5张A)时,下家必须质疑。
“吹牛”是一个充满欢乐和头脑风暴的游戏,非常适合朋友聚会。祝你玩得开心!