一、 游戏目标
想尽办法让你手中所有牌的点数之和,尽量接近(但不能超过)“十点半”。
* 闲家:目标是击败庄家。
* 庄家:目标是击败所有闲家。
二、 牌面点数(核心规则)
这是游戏的基础,一定要记牢:
| 牌型 | 点数 | 说明 |
| :--
WEpoker官网| A | 半点 (0.5) | 非常重要的灵活牌 |
| **2
| 10, J, Q, K | 半点 (0.5) | 统统算半点 |
一句话A和花牌(J、Q、K)都算半点,数字牌是几点就算几点。
三、 游戏流程图解
我们以一个简单的“一人闲家 vs 庄家”对局为例,演示完整流程:
第1步:发底牌
庄家给每位玩家(包括自己)发一张暗牌(牌面朝下)。
> 此时局面:
> 每个人都不知道对方的牌是什么,只能看到自己的暗牌。
**第2步:闲家回合
闲家根据自己的暗牌点数,决定是否继续要牌。
。
* 【要牌】:如果你觉得点数太小,可以喊“要牌”,庄家会再发你一张明牌(牌面朝上)。你可以连续要牌。
* 【停牌】:如果你觉得点数足够了,可以喊“停牌”或“不要了”,则你的回合结束。
> ⚠️ 关键风险:爆牌
> 如果在要牌过程中,你的总点数超过了十点半,你就立即“爆牌”(也称“撑死”),游戏结束,输掉本轮下注。
【情景模拟】
* 你的暗牌是 5,总点数是5点。你觉得还差得远,选择 【要牌】。
* 庄家发给你一张明牌 K(半点)。现在你的总点数是 5 + 0.5 = 5.5点。
* 你觉得还是不够,再次选择 【要牌】。
* 庄家又发给你一张明牌 8。现在你的总点数是 5.5 + 8 = 13.5点!
* 结果:超过10.5,你“爆牌”了,庄家直接获胜。**
第3步:庄家回合
当所有闲家都完成“要牌/停牌”后,轮到庄家行动。
庄家必须亮出自己的暗牌,并根据一个固定规则行动:
* 如果庄家的点数 小于或等于6点,必须要牌。
* 如果庄家的点数 大于或等于7点,必须停牌。
> 庄家没有选择权,这是游戏平衡的关键。
第4步:比大小 & 定胜负
双方都停牌或爆牌后,亮出所有牌,比较最终点数。
| 条件 | 胜负结果 |
| :--
| 任何一方“爆牌” | 没爆牌的一方赢 |
| 双方都未爆牌 | 点数大的一方赢 |
| 双方点数相同 | 平局,下注退回 |
四、 特殊牌型与倍数
为了让游戏更刺激,引入了一些特殊牌型,赢了可以获得双倍或更多奖励。
1. 人五牌(2倍)
* 条件:刚好两张牌,且点数之和为 5点。
* 示例:`4 + A` 或 `3 + 2`。
2. 天公九/天公八(2倍)
* 条件:刚好两张牌,且点数之和为 9点 或 8点。
* 示例:`K(J/Q) + 9` = 9.5?不对!是9点!因为两张牌时,半点按1点算吗?不,这里容易混淆,两张牌时,半点就是半点,所以 `K(0.5) + 9 = 9.5`,不是天公九。天公九必须是 `9 + J/Q/K/10`? 不对,这样是9.5点。实际上,“天公九/八”是指两张牌的总点数正好是9点或8点,例如 `9 + J` 是9.5点,不算。`4 + 5` 是9点,算天公九。`A(0.5) + 8.5?` 不存在8.5的牌。所以必须是两张数字牌组合成8或9点,或者一张数字牌加一张半点牌,但总和必须是整数8或9?纠正:实际上,因为半点存在,两张牌不可能组成整数8或9。 常见的规则修正为:
* 天公九:两张牌,总点数为 9.5点 (`9 + A/J/Q/K/10`)。
* 天公八:两张牌,总点数为 8.5点 (`8 + A/J/Q/K/10`)。
* 简化记: 一张8或9的数字牌,配一张半点牌,就是“天公”。
3. 天王/天王五轮车
* 天王:刚好两张牌,点数之和就是 十点半。例如 `K + Q` (0.5+0.5=1?不对),应该是 `10 + A` (0.5+0.5=1? 不对)。纠正:两张牌凑成10点半是不可能的,因为最大两张牌是 `10(0.5) + 9 = 9.5`。所以“天王”通常指 5张牌以下未爆牌,称为“五小”,但各地规则有差异。最常见的特殊大牌是:
* 五龙(或叫五小):拿到5张牌还没有爆牌(即总点数不超过10.5),自动获胜,通常赢3倍或更多。这是最牛逼的情况!
为了不混淆,新手可以先忽略复杂的天公规则,只记住“爆牌”、“比大小”和“五龙”即可!
总结一下,快速上手要诀:
1. 看牌算点:A和花牌算半点,数字牌算数字。
2. 心中有条线:7点是个关键点。庄家见到7点以上必须停牌,所以作为闲家,拿到7点以上就要谨慎考虑是否继续要牌了。
3. 牢记目标:无限接近10.5,但千万别超过。
4. 精彩刺激在“五龙”:拼命要牌,凑齐5张还不爆,你就稳赢了!
希望这份图解教程能帮助你快速学会扑克十点半,祝您玩得开心!